01 · Tecnología
Built for Good
Los participantes resuelven un problema digital real para una organización comunitaria, sin fines de lucro o de propósito social.
- Proyectos de ejemplo
- Sitios web, herramientas digitales simples, automatizaciones, sistemas para eventos, contenido y recursos comunitarios.
- Qué se lleva el participante
- Experiencia pagada, trabajo de portafolio, referencia de mentor y experiencia real con clientes o proyectos.
- Qué necesitamos de un aliado
- Un problema digital real, un mentor y un aliado dispuesto a integrar al participante en trabajo útil.